# Claude Design · Arena-Lab-Slices

WSA integriert. Bitte den zugewiesenen Slice gegen exakten Arena-Commit in eigenem Arbeitsordner liefern. Keine aktive Runtime still ersetzen.

## Nächster sinnvoller Lab-Auftrag: Blaster-Montage

Voraussetzung: aktueller Animation-Lab/Driver-Graft-Stand und von Georg vorbereitete Kenney-Blaster. Liefere für eine konkrete Kombination:

- Modell mit assetId, rawPinned, Dependency-Liste und gemessenem Maßstab;
- Hand-/Grip-Socket, lokaler Transform und Mündungsanker inkl. Vorwärtsachse;
- reale Clipnamen, Ready-/Fire-Marker, Übergang zurück zu Bewegung;
- ein Face-Owner, ein Mixer, keine Welt-Rootmotion oder Studio-Bodennachführung im Export;
- klare Screenshots/Video für Idle, Walk, Run, Fire, Jump und Pose mit Gun oberhalb des Bodens;
- Quellen/Delta, Eingangsrevision, Testumfang und bekannte Durchdringungen.

Waffenfarbe: KFB-roter Korpus/Mündung, hellerer roter Lauf, teal Akzente. Spätere Portal-/Ink-/Feuerpaletten sind getrennte Vorschläge. Lab-FX/SFX bleiben konfigurierbare Darstellung/Cues; Schaden, Projektile und Rewards bleiben Arena-Owner.

Augenbrauen, Emanata, Balance, Truhe/Jubel und Messerclips bleiben geplante weitere Lab-Slices. Nicht alles gleichzeitig in diesen Waffenauftrag ziehen.
