Projektunterlage
C1 · Driver Graft
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# C1 · Driver Graft — vorbereiteter Auftrag **PROPOSAL, Implementierung erst nach C0-Review / WSA-Zuordnung.** Ziel: vorhandene 5A/A1-Arena beibehalten, Player-Presentation durch Driver Graft ersetzen. Kein Neubau von Bewegung, Kamera, Combat oder Rewards. Lab-Eingang ist derzeit im privaten `georg-doc/KFB-Stunt-Car-Race` an Commit `a720777556382c8ea25948fde03642d85102bbd2`: - `_inbox/KFB Animation Lab v3 WS1/WS1_Animation_Lab_v3/README_WSA.md` - `_inbox/KFB Animation Lab v3 WS1/WS1_Animation_Lab_v3/HANDOVER_LAB_v3_to_v4.md` - `_inbox/KFB Animation Lab v3 WS1/WS1_Animation_Lab_v3/lab-v2/SOURCE_PIN_v2.json` Das Briefing berichtet GRAFT PASS, 139 Clips/8 Sets, ein EyeRig/Mund/Mixer. Diese Messung bleibt Lab-Evidenz; Quelldateien und Asset-Pin `cb52cc2b3d89f0c45471d8ebc5bfa0b42477b13b` vor Übernahme erneut prüfen. Kein Arena-PASS daraus ableiten. Aktuelle Integrationsnaht: `index.html` Actorbau/bind/setKampf/Camera, Player `prepareGun`/`gunReady`/`schuss`, Gunfight Muzzle/+Z/Marker. Den tatsächlichen engen Vertrag zuerst vollständig abbilden. `_groundKeep` und konkurrierende Fußkorrektur nicht zusätzlich mit Lab-Korrektur überlagern. Ein Face-Tick, ein Mixer, dispose der ersetzten Instanz inklusive Listenern. Abnahme: Kaltstart, Idle/Walk/Run, Sprung/Landung, Bewegung+Schuss, schnelle wechselnde Ziele, unterbrechbarer Treffer, Slam+Jump-Abbruch, Pause, Clear+Pickup, Restart, keine Doppelzählung und keine alte Figur/Mixer/Face-Instanz zurückgelassen. Sichtbare Nahtänderungen mit Screenshot/Video, tatsächlich angehörte Sounds getrennt. Kenney-Blaster nicht raten: bis gemessenem Lab-Handoff aktuellen Waffenvertrag erhalten oder den fehlenden Socket als Blocker zeigen. v13-Slot nicht durch einen ähnlich benannten Donor ersetzen. Rückgabe isolierter Branch plus vollständiger Basis-Commit, Diff, Messungen, Testresultate, offene Abweichungen und Rollback.